DevFest Tokyo 2018
DevFest Tokyo 2018
DevFest Tokyo に今年も参加してきた。
自分が聞いたセッションと自分の発表のメモです。
Flutter アニメーションの実装方法
アニメーションを実装する基本の流れを見せていただいた。
手順を順に見せていただき、
毎回こにふぁーさんのセッションは非常に聞きやすくたのしい。
PWA now feature
FIRE というのを初めて知った。
ユーザ体験を向上させる要素である。
Fast
サイトの表示を早くするIntegrated
他のネイティブアプリと変わらないユーザ体験を摩擦なくReliable
どんな状況でも動く。信頼できるEngaging
魅力的な
一番大事なこと。オフラインのプッッシュ
バックグラウンドでも ok
ブラウザのサポート
Polymer
push について
ページをロードしたときにプッシュ通知の許可を求めるのはやめる。
これはアンチパターン。 → 許可を求めるストーリーを考えるデザインについて
ネイティブアプリに近いので、ネイティブアプリっぽいデザインは必要になってくる。
普通のアプリはオフライン時のデザインがないが必要である。
web に加えて考える必要があるデザインが多い。
Firebase Overview for native application
firebase 入門
- firebase いれたい
- Prediction
- firestore
とりあえずいれとけってやつ。
clashlitics おなじみのやーつ。
会場ではあまり入れている人はいなかった。Paformans アプリのパフォーマンスを測定
起動にかかる時間や滞在時間やスクリーンの描画にかかる時間などなどGA for Firebase
AppIndexing
Prediction について
→ これ知らなかった。
7 日間のデータを元にユーザの次の行動を予測する
離脱しそう・・課金しそう・・など。
GA が入っているのが前提
push 通知にも使えて、離脱しそうなユーザだけ push 送ったりできる。
すごい!
新しい Material Design とMaterial Design Components
yanzm さんと namiki さんと共に発表させてもらった。
一人 10 分ずつの発表で、
資料は Google スライドを使用して共有しながらそれぞれ作成した。
個人的には I/O のスピーカーの方達みたいに格好よい感じで
入れ替わりつつやるのを妄想。(伝わってほしい)
自分の担当部分は、Compornent の紹介。
ガイドラインに目を通しつつ、catalog-app をビルドして動作をいじってみて、それをまとめた。
yanzm さん効果でたくさんの人に来ていただき、珍しく緊張したw
#DevFest18
緊張した 😇 pic.twitter.com/zOm4UhTl13— じょいお (@joooi13) September 1, 2018
登壇駆動で時間をとって触れたので、満足。 やってよかった。
感想
DevFest は Android だけでなく、いろんな技術の話が聞けて楽しい。 どれも勉強になった。
2 年前の DevFest に参加したことがきっかけで勉強会やコミュニティに
参加し始めたので、毎年それを思い出すなあ・・